PERSPECTIVA 2 PUNTOS DE FUGA

 PERSPECTIVA DOS PUNTOS DE FUGA

Imaginemos dibujar una figura basica volumetrica en 3d u pasarla a 2d

es como si pusieramos un vidrio por delante y tratamos de dibujar sobre el

se recomienda en esta introduccion a la perspectiva que ese vidrio toque una arista de la figura


la distacia del observador  eta determinado por el angulo visual nitido

todas las caras paralelas sempre fugan a un mismo punto


y para sacar las profundidad hay que tener en cuenta la linea de vision donde corta la arista con respecto al vidrio


























































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