PERSPECTIVA DOS PUNTOS DE FUGA
Imaginemos dibujar una figura basica volumetrica en 3d u pasarla a 2d
es como si pusieramos un vidrio por delante y tratamos de dibujar sobre el
se recomienda en esta introduccion a la perspectiva que ese vidrio toque una arista de la figura
la distacia del observador eta determinado por el angulo visual nitido
todas las caras paralelas sempre fugan a un mismo punto
y para sacar las profundidad hay que tener en cuenta la linea de vision donde corta la arista con respecto al vidrio
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